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App Annie:2019年全球移动游戏商场陈述

全球核算机和电子游戏及相关产品范畴的严重盛会 E3 大会在上星期举办,数以万计的游戏玩家齐聚洛杉矶,一起讨论 2019 年游戏商场态势及其开展前景。App Annie 也在此期间发布了最新2019年全球移动游戏商场陈述。

移动游戏以惊人的速度开展,估计 2019 年在全球游戏用户开销中的占比将到达 60%,但这不只是是因为移动游戏玩家数量添加或许用户开销增多这样简略。一切游戏范畴都在进一步开展:超休闲游戏开展迅速,投合的受众群进一步扩展;一起,跟着智能手机技能和功用的极大前进,跨渠道游戏也取得了不菲的收益。

在这个不断添加的商场,发行商的数量也在同步增多,虽然并购时有发生,国内榜单也终年被腾讯网易独占,但从全球来看,并没有咱们幻想的那么会集化。从下图来看,泰国的发行商最为会集,其次日韩,而像美国、英国、德国、法国等西方老练商场,都比较涣散,各家发行商的获利时机相对均匀。

相同,在全球层面,成功的移动游戏也不只局限于前 10、20 或是 50 的头部产品,年度用户开销超越 500 万美金的移动游戏数量,从 2016 年的 1200 款,大幅添加到了 2018 年的 1900 款,而本年,仅截止第一季度,这个数量现已挨近 500。

作为一家面向全球移动游戏发行商的抢先移动剖析服务供给商,App Annie 在该范畴已积累了将近 10 年的丰厚经历,在最新的2019全球移动游戏商场陈述中,咱们全面讨论了移动游戏的共同定位、移动游戏用户群的强大以及移动游戏发行商盈余才能的提升等各个方面的内容。不管您是开发者、发行商,仍是职业专业人士,都能从这份陈述取得全面、深化和更精确的游戏商场信息,把握最新商场意向。

  • 移动游戏商场要点:移动游戏怎么坚持本身位置?现在移动游戏占移动运用总下载量的 33%,总收入的74%,总移动运用时长的 10%
  • 抢手移动游戏类别、区域要点和我国商场的影响:东南亚区域蓬勃开展,印度下载量飙升至 51 亿,增幅达 35%;我国发行商加快开辟海外商场
  • 移动游戏的盈余才能:超休闲游戏添加势头迅猛,将许多不认为自己是移动游戏玩家的用户包括在内,这样一来,期望制造低成本、快餐化游戏的发行商便有时机经过数字广告完成盈余

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